長く遊べる一人用ゲームを。Single-player games with staying power.
数字の裏に人間のドラマが宿る、腰を据えて遊ぶための一人用ゲームを作っています。日本語・英語の両方で遊べます。 Games for the long haul, where every number carries a human story. Both titles are fully playable in English and Japanese.
IRON ZENITH
宇宙機闘競技《Z1》のチームを率いる経営シム。機体を設計し、パイロットを育て、32機のバトルロワイヤルを無線越しに指揮する。最下部リーグからプラチナの頂点へ。 Run a team in Z1, a robot combat sport fought in space. Design the machines, raise the pilots, and command a 32-mech battle royale over the radio — from the bottom league to the platinum crown.
詳しく見る →Explore →STELLAR CONQUEST
108の惑星が散らばる銀河が盤面。ひとつの惑星から国を興し、人財を育て、外交と艦隊戦で覇権を握る。ターンの合間には、立ち絵つきの群像劇が入ることもある。全79話。 A galaxy of 108 worlds is the board. Rise from a single planet — raise your people, work the diplomacy, win the fleet battles. Between turns an illustrated scene may break in; 79 of them in all.
詳しく見る →Explore →その采配が、宇宙の頂を決める。Your command decides the summit.
機体を設計し、才能を育て、王朝を築く。Design the machines. Raise the talent. Build the dynasty.
宇宙機闘競技《Z1》を舞台に、機体を設計しパイロットを育て、32機がぶつかるバトルロワイヤルを勝ち抜く――コンストラクター経営シミュレーション。 A constructor-management sim set in the orbital robot sport of Z1 — design the machines, raise the pilots, and command your way through a 32-mech battle royale.
Windows(PC)/Android|日本語・英語|¥880 ― DLsiteにて発売中Windows PC & Android · English & Japanese · ¥880 ― Now on DLsite
設計する、指揮する、頂点へ。Design. Command. Ascend.
IRON ZENITH は、宇宙で行われるロボット競技《Z1》のチームを率いる経営シミュレーションです。あなたはファクトリーのオーナー。機体を造り、パイロットと契約し、スポンサーを口説き、戦域では無線越しに采配を下します。あなたが組み上げるのは、勝てるチームそのもの。最下部リーグからプラチナの頂点まで、ひとつの王朝を築き上げてください。 IRON ZENITH is a management simulation about running a team in Z1, a robot combat sport fought in space. You're the owner of the factory: build the machines, sign the pilots, court the sponsors, and call the shots over the radio as the battle unfolds. What you build is a team that wins. Claw your way from the bottom league to the platinum crown, and forge a dynasty that outlasts its own heroes.
数字の裏に、人間のドラマ。Beneath the numbers, a human story.
指揮する戦いA battle you command
リアルタイムで更新される無線と俯瞰マップを読み解き、戦況に応じて采配を下す。あなたの一手が、戦域の流れを変える。Read the real-time radio feed and a top-down tactical map, and call the shots as the battle turns. A single move can change the tide of the fight.
経営Run the constructor
賞金、スポンサー、年間分配金などの収入を元手に給料・修理・研究開発をバランスよく進める。資金ゼロが3戦続けば破産。あなたの手腕が試される。Balance income from prize money, sponsors and annual payouts against salaries, repairs and R&D. Three races at zero funds and you're bankrupt — your skill is put to the test.
機体づくりBuild a better machine
研究ツリー、チューニング、パーツのビルドパズル、毎年の個体差、パイロットスキル。5つの軸で一台を磨き上げる。A research tree, tuning, a weight-vs-output parts puzzle, yearly chassis variance, and class-matched pilot skills.
人間ドラマPeople, not stats
すべてのパイロットたちが新人から全盛期を迎え、老い、引退する。タイトルに向けた執念、反則による遺恨、慣れ親しんだチームからの移籍、そして、レジェンドパイロットたちと競って、殿堂入り。Every pilot rises from rookie to prime, ages and retires. Burning resolve for the title, grudges born of foul play, a transfer away from a familiar team — and, contending with the legends, a place in the hall of fame.
生きたリーグA league that lives
プレイヤー以外の63のAIチームがプレイヤーと同じルールで経営を行い競う。4年周期の技術改定が硬直から競争を生みだす。63 AI teams besides you run their constructors under the very same rules, and a four-year tech-regulation cycle turns stagnation back into competition.
記録が残るHistory remembers
自動生成の新聞記事、グレード別戦績、実績15種。あなたの歴史が刻まれていく。Auto-generated newspaper articles, per-grade career records and fifteen achievements. Your history is carved into the record.
実際のゲーム画面See it in action
日本語・英語の両対応。画像をクリックで拡大できます。Fully playable in Japanese and English. Click any shot to enlarge.
ゼニスリーグのレジェンドたちLegends of the Zenith League
リーグの歴史に名を刻む16人の伝説。あなたのチームに立ちはだかる好敵手にも、若き日に見出して育て上げる原石にもなる。Sixteen legends etched into league history — rivals to overcome, or raw talent to scout young and forge into your own dynasty.
STELLAR CONQUEST
制作中IN DEVELOPMENT盤面は銀河、物語は人。西暦2387年、銀河には108の惑星が散らばり、8つの勢力がその支配を争う。あなたはその1つの惑星から銀河の覇権を争います。惑星を開発し、人財を登用して育て、同盟を結び、艦隊をぶつけて、銀河をひとつにまとめ上げる――銀河統一戦略シミュレーションです。ターンとターンの合間には、登場人物たちの群像劇が入ることもあります。玉座の咳、敗軍の将、兄殺しの帳簿。全79話の物語が、あなたの選択を受けて進んでいきます。 The board is a galaxy; the story is people. It is 2387, and eight powers are contesting the 108 worlds scattered across it. You begin from one of those worlds and play for the whole — develop the planets, recruit and raise your officers, forge alliances, and throw fleets at each other, until the galaxy is one. Between turns, a scene from the saga may break in: a cough on a throne, a beaten admiral, a ledger of fratricide. Seventy-nine episodes, and what you choose decides what comes next.
2.5Dの銀河図A galaxy you can tilt
108の惑星と航路。傾け、回し、寄る。経済居住・資源・要塞の3種を押さえ、どこから伸びるかを決める。108 worlds and the lanes between them — tilt, orbit and zoom the map. Habitable, resource and fortress worlds each pull you a different way.
人財を育て、任じるRaise them, then trust them
統率・経済・採掘・工学・武勇・外交の6能力とスキル。登用し、昇進させ、総督・参謀・提督・副官に任じる。誰を前線に出すかで国の形が変わる。Six stats and a skill apiece. Recruit them, promote them, and post them as governor, staff officer, admiral or aide. Who you send to the front shapes the whole empire.
全79話の群像劇Seventy-nine episodes
ターンの合間に立ち絵つきのイベントが発生することがあります。あなたの選択が次の話へつながっていく。すべて日本語・英語で収録。Between turns, a fully illustrated scene may break in — and what you choose decides what comes next. Every line is written in both English and Japanese.
艦隊戦と惑星防衛戦Two battles, not one
まず10ターンの艦隊戦、抜ければ惑星防衛戦。旗艦が大破すれば、数で優っていても指揮系統が断たれて退くことになる。スリリングな攻防、時には理不尽な敗北があなたを待っています。Ten turns in orbit, then the planet itself. Cripple the flagship and the chain of command breaks — the side that was winning on numbers withdraws anyway. A tense exchange, and now and then a defeat that feels flatly unfair.
勝手に動く外交Diplomacy with a life of its own
同盟、宣戦、従属、割譲。あなたが見ていないところでもAIの勢力たちが戦い、断り、裏切る。銀河の地図は放っておいても塗り変わっていく。Alliances, declarations, vassalage, ceded worlds. The AI powers fight, refuse and betray each other while your back is turned — the map keeps redrawing itself without you.
回想(ギャラリー)A gallery that fills up
一度見た話は回想モードからいつでも見返せる。まだ見ていない話は影のまま。周回するほど、銀河の記憶が埋まっていく。Every episode you've seen can be replayed from the recollection mode at any time; the rest sit as silhouettes. Each new campaign fills in a little more of the galaxy's memory.
実際のゲーム画面See it in action
Windows(PC)/日本語・英語。現在制作中で、発売時期は未定です。発売時期と価格は決まり次第このページでお知らせします。 Windows PC, in English and Japanese. Currently in development, release date to be decided — the date and price will be announced on this page once they're set.
長く遊べる一人用ゲームを。Single-player games with staying power.
Starlight は、じっくり長く遊べる一人用ゲームを作る個人ゲームスタジオです。第一作『IRON ZENITH』は宇宙ロボット競技のチームを率いる経営シミュレーション。第二作『IRON ZENITH 2』(2026年10月30日発売)は、その世界でクラブを経営し、5対5の団体戦を率いる育成シミュレーション。制作中の『STELLAR CONQUEST』は108の惑星を舞台にした銀河統一戦略シミュレーション。数字の裏に人間のドラマが宿る、"指揮する戦い" をお届けします。 Starlight is a solo studio making single-player games with depth and staying power. IRON ZENITH is a management sim about leading a team in a sport of orbital robot combat; IRON ZENITH 2 (released October 30, 2026) is its club-management sequel built around 5-on-5 team combat; STELLAR CONQUEST, in development, is a grand-strategy sim across 108 worlds. Both are games you command, where every number carries a human story.